移动应用开发者想要找到商业模式不是一件简单的事。
广告、付费下载、应用内购买这类都是给移动开发者带来钱的方法。
但方法绝不只此三种。
海外科技网站 VentureBeat 就汇总了 7 种移动应用上革新的来钱方法。
1,向游戏靠拢Line是日本最火爆的移动通讯软件,在日本拥有 8000 万用户,而且完全免费。
为了保持生计,Line 开始将触角伸向游戏范围,推出了一个叫做 Line Pop 的猜谜游戏。
这个游戏仅推出一天就获得了 100 万的下载量。
不到两周下载量达到了 1000 万,而且 Line 还从中获得了 100 万USD的可观收入。
应该说 Line Pop 的成功对于不少其他应用(特别是相同种类应用 Whatsapp)探寻生钱之道提供了又一种值得借鉴的可能。
2,国际化:什么地方有钱到哪里不是所有用户都生而平等。
有的地方的用户比起其它国家用户更想为应用掏钱。
智能手机的全球化正在加速,但不是所有创业人士都能站在全球的高度考虑。
大部分硅谷创业人士都只不过把它们的应用局限在北美市场。
却不知可以赚钱的地方未必只有美国。
在 2012 年 10 月,日本就表示他们国家的应用在 谷歌 Play 上赚的钱是最多的,占 谷歌 Play 应用商店全球总收入的 29%。
排在第二的是美国,份额是 26%;而韩国以 18% 的市场份额位列第三。
而依据应用追踪服务公司Distimo的统计,应用商店收入增长最快的国家或区域排名中,日本、俄罗斯、中国、台湾、泰国、巴西、墨西哥和韩国都排在美国之前。
美国在此项排名中仅排第 13 位,年增长率仅为 44%. 因此,应用开发者假如只把目光死死盯着美国,你们将失去不少可能。
3,为其它应用带去下载量海豚浏览器获得收入的方法就是为其它应用带去下载量。
他们没使用传统的 banner 广告或者是消息推送这种令用户讨厌的方法,而是专为应用推荐开辟了一个叫Speed Dial的页面。
如此,喜欢海豚推荐应用的用户自然会去这个页面探寻。
据海豚官方表示,此种方法确实令他们赚到不少钱。
做应用推荐赚钱的另一个好例子是Appsfire。
它是一个很热点的应用发现工具,专为用户探寻那些限免或限时打折应用。
而他们的钱则取自那些想在 Appsfire 上做市场营销的应用开发者。
4,使用免费增值商业模式Noom是一个减肥健身应用,通过为用户天天拟定日计划,让用户在长期的健身过程中可以渐渐瘦下来。
依据应用本身特点,Noom 舍弃了付费安装、广告等商业模式,而是采取免费增值模式。
应用的基本功能是完全向所有用户免费开放的。
但对于那些想要获得更优质健身指导的用户,Noom 推出了按月付费的方法。
5,版权输出和有关产品开发不是所有移动开发者都能把版权输出和有关产品开发作为一种生钱之道。
这需要你的应用本身已经具备品牌价值、有庞大的用户群。
譬如《愤怒的小鸟》的开发商 Rovio 就有资格。
据了解 Rovio 已经向超越 200 个合伙人输出了《愤怒的小鸟》的版权,允许他们制作衣服、T 恤衫、毛绒玩具、酒瓶、笔、床单、零食、饮料、主题公园等《愤怒的小鸟》有关产品。
Rovio 表示,有关产品的销售在 2011 年占整个公司销售额的 30%,而在 2012 年这个数字估计是 50%。
6,奔向企业市场Box 公司算是通过企业市场赚钱的应用中最成功的例子。
通过把目的顾客直接定位在企业,Box 成功防止了和相同种类云存储服务 Dropbox 的角逐。
就是这一转身,Box 才发现企业这块市场完全还是块处女地,收益丰厚。
真所谓柳暗花明又一村。
另外,Evernote 近期也使用了类似的策略,推出了Evernote Business。
7,把广告也变成一种娱乐这不是普通的广告。
没 Banner、没插播广告、没交叉推广、没在游戏进行到一半时忽然弹出一堵广告墙。
Outfit7 (Talking Tomcat 的开发商,该应用现在已有 6 亿的下载量)就学会了把广告变成一种娱乐的艺术。
他们是这么做的:美国影业公司梦工厂在去年过去接洽过 Outfit7 企业的 CRO( Chief Revenue Office) Narry Singh,期望他能在 Talking Tomcat 的游戏体验中植入梦工厂刚推出的《马达加斯加》这部电影的广告。
当时 Singh 就了解简单的 Banner 广告打发不了这个顾客。
于是他设计了一个 9 秒的 app 交互式微信小程序:假如一个用户打了 Talking Tomcat 5 次,那样他就能激活一次马达加斯加之旅。
Singh 说: 大家想要把马达加斯加也变成游戏的一部分。
由于你的用户喜欢的不是你的应用本身,而是喜欢你应用提供给他们的故事或体验。
这种把广告变娱乐的方法最后也为两个团队带来了超越 9% 的点击率。
PS:假如你的应用目前还没有开始赚钱,别担忧。
好好在安装量和用户规模上下功夫吧,之后再谈钱。
有了下载量、有了用户,钱自然会来。